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【发明授权】用于渲染反射的系统和方法_电子技术公司_201910248999.4 

申请/专利权人:电子技术公司

申请日:2019-03-29

公开(公告)日:2024-04-09

公开(公告)号:CN110874858B

主分类号:G06T13/00

分类号:G06T13/00;G06T15/55

优先权:["20180810 US 16/101019","20180810 US 16/101098","20180810 US 16/101103"]

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.09#授权;2021.03.30#实质审查的生效;2020.03.10#公开

摘要:本公开内容的实施例提供用于渲染反射的系统和方法。为了向图像中的像素添加反射,使用射线行进来尝试找到针对主反射的射线相交。当使用栅格化来渲染场景的时候,在视口外部的对象被剔除。照此,射线行进可能在各种情形中失败,诸如当射线行进的射线离开视口而没有与场景中任何其它对象相交的时候。在这样的射线行进失败的情形中,射线可以被重投射为经射线追踪的射线。经射线追踪的射线被投射到其中所有对象存在(即对象没有被剔除)的全3D(三维)场景中。射线追踪然后用于尝试寻找射线相交,即针对主反射的。所公开的实施例能够被使用在实时或接近实时的应用(诸如视频游戏)中。

主权项:1.一种用于为图像中的像素生成反射信息的设备,所述设备包括:存储指令的存储器;以及一个或多个处理器,其被配置成执行指令,以使得所述设备:确定像素中对象的表面的粗糙度值;基于所述粗糙度值来确定为像素产生的多个射线,其中较大的粗糙度值对应于为像素产生的射线的较大数量;对于所述多个射线中的每个射线,选择射线的射线方向;对于所述多个射线中的每个射线,基于射线的射线方向来执行射线的射线行进;对于其中射线行进成功的每个射线,存储经由射线行进所发现的、被射线相交的对象的颜色信息,其中如果射线在不与任何其他对象相交的情况下被行进到与图像对应的视口的边缘,则射线行进对于该射线而言失败,并且其中如果在射线被行进到视口的边缘之前射线与对象相交,则射线行进对于该射线而言成功;对于其中射线行进失败的每个射线,经由射线追踪来投射射线,并且存储经由射线追踪所发现的、被射线相交的对象的颜色信息;以及基于经由射线行进所发现的、被射线相交的对象的颜色信息以及经由射线追踪所发现的、被射线相交的对象的颜色信息来为像素生成反射信息。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 电子技术公司 用于渲染反射的系统和方法

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