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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中信息处理的方法、装置、电子设备及介质。本申请通过终端设备提供一技能编辑界面,技能编辑界面包括选项区域和装填区域,响应于针对选项区域中第一虚拟技能及装填区域中第一槽位的选择操作,在第一槽位上装填...
  • 本发明提供一种能够一边消除角色制作繁杂,一边生成准确地反映用户喜好的角色的角色改变系统等。服务器装置10具有执行下述处理的结构:构成要素决定处理,其基于已经存储的玩家关联信息或由该玩家输入的玩家输入信息,决定基础角色的构成要素中变更的构成要...
  • 本发明涉及一种踏步训练方法、装置、设备和存储介质,响应于踏步训练设备的开启指令,显示用于引导用户执行预设的踏步训练动作的踏步训练引导信息和虚拟场景,根据用户在踏步训练时的足底压力值来判断用户是否完成踏步训练引导信息中的踏步训练动作,在确定用...
  • 本公开提供了一种路线规划方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面用于显示虚拟场景,虚拟场景中包括被控单位,图形用户界面中还包括移动控制区域,该方法包括:响应于移动控制区域的第一触控操作,控制被控单...
  • 本发明公开了一种游戏摇杆的灵敏度设置优化方法,包括获取游戏摇杆的当前位移坐标和当前硬件灵敏度值;判断当前硬件灵敏度值是否为正常状态,若为非正常状态,执行灵敏度硬件优化设置;预设时间周期T,当时间满足预设时间周期T,执行灵敏度软件周期优化设置...
  • 本申请提供了一种游戏的交互方法、装置、终端设备、以及计算机可读存储介质。所述方法包括:响应游戏加载,在图形用户界面中提供游戏加载界面,游戏加载界面显示有游戏地图以及多个地图区域的区域功能信息;响应作用于游戏加载界面的第一操作,在游戏加载界面...
  • 本实用新型公开了缺血性脑卒中患者康复技术领域的一种缺血性脑卒中患者用康复训练装置,包括床板、脚踏框和升降机构,所述床板的底端皆安装有底板,所述床板的顶端安装有第一支撑板,且第一支撑板一端的侧壁安装有缓冲机构,所述缓冲机构的一端安装有脚踏框,...
  • 本发明公开了一种小游戏延迟调控管理方法和系统,涉及小游戏延迟管理领域,其技术方案要点包括:获取当前时间t的网络状态系数,并进行延迟判断,生成延迟状态和非延迟状态;使用时间窗口对玩家的操作数据进行差分压缩后短期存储,形成临时数据包;构建并训练...
  • 本发明公开了一种用于消消乐游戏的方块生成方法,首先创建初始预期区域,并在初始预期区域中假设生成8种类型的方块,基于初始预期区域创建的下一级预期区域,采用创建预期区域的方式来模拟玩家计算一次或多次点击之后消消乐游戏的“主游戏区域”的新场景,得...
  • 本发明提供一种复合式球棒,包含有:包含有:一球棒本体,分成一握把段、一渐扩段与一击球段,渐扩段连接于击球段与握把段之间,由握把段朝击球段外径渐扩,球棒本体是由铝合金所构成,在握把段则另设有一碳纤维层包覆于铝合金的外面,碳纤维层的厚度占握把段...
  • 本发明公开了一种心脑血管临床用的锻炼装置,包括所述支撑立柱,所述支撑立柱,所述支撑立柱的底部固定安装在底座盘的表面,且支撑立柱底部通过固定支架A与底座盘加固,所述底座盘的外侧通过均匀分布的支撑板与旋转锻炼组件固定连接,同时,所述支撑立柱的顶...
  • 本公开提供了一种游戏对象的交互控制方法、装置和电子设备,响应于针对第二虚拟角色的对象施放指令,控制第一虚拟角色在基于第二虚拟角色确定的第一场景位置,生成用于为第二虚拟角色提供对应的防护作用的目标防护对象;在目标防护对象失去防护作用之前,响应...
  • 提供一种能够提高玩家的游戏体验的程序、信息处理装置、方法以及系统。信息处理装置(10)是用于执行游戏的信息处理装置,具备:第一游戏执行部(251),其基于对用于执行游戏中包含的第一游戏的第一输入受理部(41)的操作,以第一道具或规定货币换取...
  • 本发明公开了一种基于体育短跑训练的辅助装置,包括底座,所述底座的顶部安装有跑步带,所述底座顶部的左侧设有起跑训练机构,所述底座顶部的右侧设有冲刺训练机构,所述冲刺训练机构中包括:支撑组件,包括滑动安装在底座顶部右侧的支撑柱,所述支撑柱的内部...
  • 本公开提供了一种游戏控制的方法、游戏控制的装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于针对游戏场景虚拟角色的选择操作,确定目标虚拟角色;显示目标操作提示信息,目标操作提示信息用于指示针对目标虚拟角色可以释放的游戏技能...
  • 一种虚拟对象的控制方法、装置、介质、设备以及产品,所述方法包括:展示虚拟场景中的虚拟对象;若在所述虚拟对象的移动过程中检测到捕食对象,确定所述虚拟对象是否进入与所述捕食对象进行交互的交互模式;若确定所述虚拟对象进入所述交互模式,则从多种交互...
  • 本发明提供一种能够自然地取得可靠性高的生物体信息的机器人。本发明的一个方式所涉及的机器人是在与用户接触或接近的状态下能够取得所述用户的生物体信息的机器人,其具有:外装构件;检测部,利用电磁波取得所述生物体信息;以及控制部,基于通过所述检测部...
  • 本申请实施例公开了一种威胁度音效的播放方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备,方法包括:当检测到存在目标虚拟角色对其他虚拟角色进行攻击时,获取所述目标虚拟角色的第一位置、所述其他虚拟角色的第二位置,以及所述目标虚拟角色攻击时攻击方向对应的...
  • 本实用新型属于康复训练技术领域,具体的说是一种平衡感训练装置,包括支撑架,支撑架的内部两侧均转动连接有传动轴,传动轴的外部设置有传送带,支撑架的外部一侧固定连接有外壳,外壳的内部转动连接有平衡球,平衡球的外部可拆卸连接有平衡板;本实用新型提...
  • 一种可摆动玩具,包括:可摆动体,其被支撑为可绕第一旋转轴线旋转,并包括低于第一旋转轴线的凸轮从动件;以及偏心凸轮构件,该偏心凸轮构件被设置成允许接触凸轮从动件,并且被支撑成可绕位于低于第一旋转轴线的第二旋转轴线偏心旋转。当沿竖直方向观察时,...
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