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休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 本实用新型属于台球技术领域,尤其为一种带有台球杆存取架的台球桌,包括桌面本体,还包括设置在桌面本体一侧的伸缩杆、推块、受力条、轴座、从动条、封堵板、球杆盒和侧板,所述桌面本体的表面固定安装有所述伸缩杆,本装置通过伸缩杆产生的推力能够使竖直排...
  • 本发明涉及医疗器械技术领域,公开了一种用于下肢骨折的智能化辅助负重康复装置,包括底板、支杆、腿部固定板、连杆、绑带一、绑带二、脚踏板、竖杆、横杆、滑槽、挡块、气缸、伸缩杆、支撑板、单片机、压力传感器、红外发射装置和红外接收装置。本发明中压力...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、电子设备和计算机可读存储介质,涉及游戏技术领域,该方法包括:响应玩家虚拟对象攻击到第一敌方虚拟对象,且当前没有已锁定的敌方虚拟对象,控制玩家虚拟对象以第一敌方虚拟对象为锁定目标,并跟随锁定目标的移动位置...
  • 一种杠类健身器材的置放底座结构,其主要具有两种实施例,透过第一实施例该二个延伸座能够相对该基座朝两侧伸缩位移下,又或者是第二实施例该二个延伸座相对各滑接板的活动位移调整,进而活动的调整各衔接板与该至少一个连接件两端间的距离、各延伸座与该至少...
  • 本发明提供了综合性能下的游戏资源加载决策方法及装置,涉及游戏资源动态管理技术领域,包括:进行游戏角色的移动路线预测,获得多个预测移动路线、多个路线预测概率和多个预测移动速度;调取资源质量等级,结合多个预测移动速度,以综合地图加载质量和性能为...
  • 本实用新型公开了一种具有U型浪摆滑梯的水上游乐场,包括浪摆滑梯主体,所述浪摆滑梯主体的正面固定连接有滑梯出口,所述滑梯出口的正面固定连接有游泳池,所述浪摆滑梯主体上表面的一侧固定连接有滑梯入口,所述滑梯入口的一侧固定连接有支撑平台,所述浪摆...
  • 本申请涉及一种游戏中的信息发送方法、装置、电子设备及存储介质,在游戏对局进行中,响应目标锁定指令,控制第一虚拟角色将游戏场景中的第二虚拟角色确定为锁定目标;在第一虚拟角色将游戏场景中的第二虚拟角色确定为锁定目标的期间,自动控制第一虚拟角色朝...
  • 本公开属于康复器械技术领域,公开一种用于上肢康复的双摆牵引装置,包括固定槽,固定槽内设置有双向丝杠,双向丝杠两端螺纹连接有驱动板,两侧设有调节板,调节板与驱动板通过连杆转动连接,调节板上滑动连接有限位柱,限位柱上套有弹簧,限位柱外侧端固定有...
  • 本发明提供了一种位置信息的显示方法、装置和电子设备,在图形用户界面上显示区域监测标识,区域监测标识包括多个区域标识,确定目标虚拟对象,并获取目标虚拟对象在游戏场景中的目标位置信息;根据目标位置信息从多个区域标识确定目标区域标识,根据目标位置...
  • 本实用新型提供一种用于龙灯的龙头结构,包括龙灯主体,在所述龙灯主体上通过连接组件转动式连接的下颚,在所述龙灯主体上呈对称式设置的两个旋转座,分别在所述两个所述旋转座上转动式连接的两个发光组件,在所述龙灯主体上固定连接的声响器。本实用新型通过...
  • 一种模块化玩具构造系统(10),其包括第一构造元件(11)和第二构造元件(12),第一构造元件(11)包括第一连接件(41)并且第二构造元件(12)包括第二连接件(42),第一连接件和第二连接件(41、42)被构造用于在联接方向(Di)上将...
  • 本发明提供一种踝关节挛缩牵伸支护用具,属于医疗支架领域。包括箱体,所包括固定套一与固定套二,所述固定套一与固定套二之间固定连接有弹性带,所述固定套二右端外表面固定连接有连接座,所述连接座外侧设置有芯轴,所述芯轴外表面固定连接有转轮,所述转轮...
  • 本发明公开了一种心脏康复训练用可穿戴设备,包括跑步机,在所述跑步机的侧边设置有支架,且在所述跑步机的上方设置有保护背心和休息椅,所述休息椅位于保护背心的下方,所述支架设置为L型结构,且所述休息椅安装在支架的竖直段处,同时所述保护背心安装在支...
  • 本申请提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于第一用户所下达的针对第一游戏单品的第一合买请求,匹配与第一用户关联的第二用户;若第一合买请求携带的购买条件与第二用户的第二合买请求携带的购买条件所组合形成的合买条件满足目标虚...
  • 本申请涉及玩具领域,更具体地涉及一种救护车玩具,其中所述救护车玩具,包括:一第一板体、一第二板体、一第三板体和一第四板体,所述第一板体和所述第二板体相对设置,并间隔预定距离,且所述第三板体和所述第四板体均位于所述第一板体和所述第二板体之间,...
  • 本申请提供了一种游戏控制方法、装置、电子设备及存储介质,包括:在图形用户界面提供至少一快捷栏位,并在快捷栏位内存放至少一虚拟道具;在受控虚拟角色进入战斗状态时,响应于角色控制指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中执行对应的游戏行为;在受控虚拟角...
  • 本发明提供了一种虚拟物品的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对第一物品容器中第一虚拟物品的移动操作,控制第一虚拟物品从第一物品容器移动至第二物品容器;确定第一虚拟物品的关联物品没有位于第二物品容器,显示信息提示标识;其中...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种显示控制方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过基于瞄准指示器指示的瞄准方向在虚拟场景中确定第一瞄准对象,进而,基于第一瞄准对象的三维形态确定瞄准指示器的显示形态。这样,通过瞄准指示器的不同显示形态,可...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,所述虚拟场景包括第一虚拟对象和技能释放控件;响应于针对所述技能释放控件的触发操作,控制所述第一虚拟对象释放目标技能;响...
  • 本发明提供了一种音效的播放控制方法、装置及电子设备,响应于音效触发事件,确定触发音效的目标对象和待播放的目标音效;并获取目标对象的可见性状态;可见性状态指示目标对象是否可以被受控虚拟对象或其他虚拟对象看到;基于目标对象的可见性状态,以及受控...
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