申请/专利权人:腾讯科技(深圳)有限公司
申请日:2023-08-17
公开(公告)日:2023-11-03
公开(公告)号:CN116747521B
主分类号:A63F13/55
分类号:A63F13/55;G06N3/092
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2023.11.03#授权;2023.10.03#实质审查的生效;2023.09.15#公开
摘要:本申请公开了一种控制智能体进行对局的方法、装置、设备及存储介质,涉及AI技术领域,该方法根据每个目标智能体的对局风格来针对性的进行控制,且在对局过程中,采用了分层控制的方式,周期性的基于每个目标智能体的对局风格以及实时游戏状态,来确定下一周期的阶段性任务,并基于该阶段性任务来控制目标智能体的对局动作,从而智能体能够不断的根据对局情况来调整当前的对战策略以及行为,避免了单一策略应对整局所带来的无法满足游戏需求的问题,同时实时策略的调整,使得目标智能体在虚拟对局时的性能更佳,更好的适应真实玩家的不同风格,为真实玩家提供了更加丰富和具有挑战性的游戏对局体验,避免浪费游戏运行资源。
主权项:1.一种控制智能体进行对局的方法,其特征在于,所述方法包括:在虚拟对局场景中加载至少一个目标智能体,每个目标智能体关联有相应的对局风格,每个所述对局风格表征:相应目标智能体完成所述虚拟对局场景的对局任务时的策略倾向;调用所述至少一个目标智能体进行对局,直到对局完毕为止;其中,在对局开始时,分别针对所述至少一个目标智能体,执行如下操作:针对一个目标智能体,基于对局风格包括的开局轨迹序列,从所述虚拟对局场景对应的目标路径结构图中,获得所述一个目标智能体的开局任务;其中,所述目标路径结构图包含:所述虚拟对局场景中的关键位置以及关键位置之间的行走路径;针对开局后的预设数量的游戏帧,分别基于所述开局任务,确定所述一个目标智能体在各个游戏帧中的对局动作,并控制所述一个目标智能体完成所述对局动作;以及,在对局过程中,分别针对所述至少一个目标智能体,周期性执行以下操作:基于一个目标智能体的对局风格、实时对局状态信息和在所述虚拟对局场景中的实时位置信息,获得所述一个目标智能体为完成所述对局任务,在下一周期中的阶段性任务;针对所述下一周期中的各个游戏帧,分别基于所述阶段性任务,确定所述一个目标智能体在所述各个游戏帧中的对局动作,并控制所述一个目标智能体完成所述对局动作。
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权利要求:
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